Teraz uruchamiamy edytor BSP. Ponownie klikamy na tą samą strzałeczkę. Wyszukujemy i klikamy opcję "BSP tekstury-edytor".
Włączyliśmy edytor. Widzimy dwa nowe okna. Główny panel znajduje się po prawej stronie. Nas interesuje tylko zakładka "Pozycja", pozostałe zakładki jak na razie nie działają. Podstawowe funkcje, których będziemy używać znajdują się na lewo od sześcianu. Są to 4 pola, zajmiemy się Zakraplaczem, Wiadrem i Pędzlem:
Poniżej znajduje się lista pogrupowanych tekstur. Każdą z nich rozwijamy znajdującym się przy nich plusem. W zależności od tego co zamierzamy malować. Pomalujmy więc ścianę. Wybierzmy pozycję Murarstwo. Teraz widzimy listę różnorodnych tekstur. Klikamy na pierwszą z listy. Tekstura pojawia się w drugim oknie po lewej stronie. Tam możemy obejrzeć ją w powiększeniu. Wracamy do głównego okna. Klikamy na ikonkę z pędzlem, teraz zamiast kursora myszki mamy pędzel i klikając na ścianę malujemy. No i proszę mamy piękną, nową ścianę:)
Aby zapisać pracę klikamy na ikonę z ptaszkiem po prawej stronie od sześcianu:
Pojawi się okienko czy potwierdzić zapis, klikamy Ok. Lokacja nam się wczyta na nowo wraz ze zmianami.
Jeżeli chcemy szybciej pomalować na jeden wzór jakieś elementy używamy w tym celu ikonki z wiadrem, wówczas trzeba pamiętać, że wszystko co znajduje się w pomieszczeniu w pierwotnym kolorze np. brązowym jednym kliknięciem zostanie pomalowane.
Ikona kroplomierza znajdująca się nad wiadrem służy do pobierania koloru z pomalowanych elementów. W ten sposób jeśli chcemy powrócić do używanego wcześniej koloru, tekstury nie musimy znów wyszukiwać go na liście tekstur tylko pobrać np. z podłogi.




Brak komentarzy:
Prześlij komentarz